Tlbb mới ra

     

Mặt khác, một vòng lặp phản hồi tiêu cực không trở nên mạnh hơn với mỗi lần lặp lại. Thay vào đó, nó trở nên yếu hơn. Đó là một hiệu ứng làm giảm kết quả thay vì khuếch đại nó. Mục tiêu của vòng lặp phản hồi tiêu cực là giúp cân bằng tlbb mới ra Đây là một vòng phản hồi tiêu cực. Nó tạo ra trò chơi và mang lại cho người chơi phía sau cơ hội bắt kịp. Nhưng nó không thể tiếp tục vô thời hạn. Cuối cùng, người dẫn đầu sẽ thay đổi hoặc người phía sau sẽ luôn bắt kịp và điều đó cũng không cân bằng. Ngoài ra, nếu người chơi tlbb lậu cảm nhận được hoặc nhận ra rằng ở phía sau bằng cách nào đó là một lợi thế, người chơi có thể kết hợp chiến lược đó như một chiến lược và sử dụng nó để giành chiến thắng vào thời điểm cuối cùng có thể, hoặc mặt khác, có thể nản lòng và cảm thấy như nếu họ đang bị trừng phạt bất công vì đi trước. Vì vậy, hãy cân nhắc về việc tạo ra các vòng phản hồi tiêu cực trong thiết kế của bạn về môi trường học tập được đánh bạc. Suy nghĩ về sự tiến bộ của một người học thông qua toàn bộ trải nghiệm đã được đánh bạc, với cả các vòng phản hồi tích cực và tiêu cực, sẽ giúp bạn tạo ra trải nghiệm hấp dẫn, thú vị và cân bằng hơn cho người học. Xem xét vòng lặp tiến trình bạn đã tạo và đảm bảo rằng nó dẫn đến kết quả học tập mong muốn của bạn. để một người hoặc một đội không có lợi thế lớn như vậy mà tiếp tục phát triển theo thời gian.


Bạn đang xem: Tlbb mới ra


Xem thêm: Độc Bộ Thiên Hạ Game Dbth - Đạm Bàn Về Độc Bộ Thiên Hạ

Nó giống như việc trao quyền cho đội khác trong trận Đối đầu mới sau khi đội của bạn ghi được bàn thắng. Nó đưa ra lợi thế theo hướng của họ. Một vòng lặp phản hồi tiêu cực khiến sự kiện khó xảy ra lặp đi lặp lại. Nó cân bằng trò chơi. Vì vậy, nếu người chơi đang chạy đua để khám phá một thành phố cổ bị mất tích trong rừng rậm, người chơi game mới ra bị tụt lại phía sau sẽ tìm thấy những món đồ tăng sức mạnh tốt hơn, và người chơi đi trước sẽ gặp nhiều trở ngại hơn.

*

Đây là một vòng phản hồi tiêu cực. Nó tạo ra trò chơi và mang lại cho người chơi phía sau cơ hội bắt kịp. Nhưng nó không thể tiếp tục vô thời hạn. Cuối cùng, người dẫn đầu sẽ thay đổi hoặc người phía sau sẽ luôn bắt kịp và điều đó cũng không cân bằng. Ngoài ra, nếu người chơi cảm nhận được hoặc nhận ra rằng ở phía sau bằng cách nào đó là một lợi thế, người chơi có thể kết hợp chiến lược đó như một chiến lược và sử dụng nó để giành chiến thắng vào thời điểm cuối cùng có thể, hoặc mặt khác, có thể nản lòng và cảm thấy như nếu họ đang bị trừng phạt bất công vì đi trước. Vì vậy, hãy cân nhắc về việc tạo ra các vòng phản hồi tiêu cực trong thiết kế của bạn về môi trường học tập được đánh bạc. Suy nghĩ về sự tiến bộ của một người học thông qua toàn bộ trải nghiệm đã được đánh bạc, với cả các vòng phản hồi tích cực và tiêu cực, sẽ giúp bạn tạo ra trải nghiệm hấp dẫn, thú vị và cân bằng hơn cho người học. Xem xét vòng lặp tiến trình bạn đã tạo và đảm bảo rằng nó dẫn đến kết quả học tập mong muốn của bạn.


Chuyên mục: Tin Tức