Ipc là gì

     

Một process (tiến trình) trong hệ điều hành có thể được thực hiện hòa bình hoặc tiếp xúc với nhau. Process tự do là khi process không ảnh hưởng hoặc bị tác động do các process khác vào khối hệ thống, với ko chia sẻ data với bất kì process như thế nào. Process tiếp xúc lúc process đó có thể ảnh hưởng hoặc bị tác động vị những process khác vào khối hệ thống, cùng sự chia sẻ data tất cả ra mắt.

Bạn đang xem: Ipc là gì

Đôi khi, Inter Process Communication sẽ tiến hành thực tại hóa, code bên trên đều hệ thống máy tính tuy vậy tuy nhiên (parallel computer), với hồ hết đồ vật ảo nhỏ tuổi (Virtual Private Server – VPS), vấn đề xây dựng IPC là không quan trọng. Stream Hub sẽ không còn nói về phong thái hiện thực IPC vào code mà lại nêu ra một trong những vụ việc tương quan đến IPC.


Mục lục


Message-Passing Systems

Vì sao những process phải giao tiếp với nhau?

Việc cho phép truyền data thân những process (chúng ta có thể khám phá process là gì) là do đông đảo nguyên nhân sau:

Giúp chia sẻ báo cáo giữa những users.Giúp speech up các tác vụ trong máy tính xách tay.Giúp sản xuất modun.Giúp dễ dàng vào chạy nhiều tác vụ và một thời gian.

IPC là viết tắt của trường đoản cú gì?

Inter Process communication (giỏi có cách gọi khác là IPC) – giao tiếp giữa các process – là một trong cách tiến hành luôn luôn phải có trong Việc góp các process Bàn bạc đọc tin với nhau.

Hai models chính của IPC là shared memory (share bộ nhớ) – cùng với trọng trách có mặt khu vực tàng trữ bộ nhớ chung – với message passing (truyền tin) – với nhiệm vụ truyền sở hữu lời nhắn liên tục thân những process.

Cả nhì Model trên rất nhiều phổ biến trong những hệ quản lý và điều hành. Model message passing có lợi đến việc đàm phán con số bé dại các data với dễ dàng thực hiện rộng vào hệ cơ sở dữ liệu phân tán – khối hệ thống phân tán (distributed system). Ngược lại, shared memory hoàn toàn có thể nkhô cứng rộng message passing vị những khối hệ thống truyền thông media điệp thường xuyên tiến hành thông qua system Gọi (nhưng chúng tốn những thời gian hơn cùng nên bao gồm sự can thiệp của kernel – nhân hệ điều hành).

Trong hệ thống shared memory, những system Call chỉ thực hiện khi cần thiết lập các vùng bộ nhớ lưu trữ bình thường. Nghĩa là các processor CPU hoàn toàn có thể tự do đọc ghi vào phần bộ nhớ này.

Các phân tích gần đây sẽ chỉ ra rằng message passing xuất sắc hơn shared memory khi áp dụng trong những hệ thống core processing vị các sự núm đồng hóa cache nhưng mà shared memory dễ chạm chán bắt buộc lúc các data chạy qua caches.

*

Shared-Memory Systems

IPC áp dụng Model shared memory đang có nhu cầu các process tmê man gia mở một vùng ghi nhớ phổ biến. Vùng ghi nhớ thông thường này được tạo ra thành từ rất nhiều vùng nhớ riêng của mỗi process.

Các process không giống ao ước tiếp cận vùng ghi nhớ đó sẽ bắt buộc giữ cửa hàng của vùng lưu giữ chung ấy vào vùng nhớ riêng biệt của mình . Mà thường thì, các hệ điều hành đang ngăn ko cho các process đột nhập bộ nhớ lưu trữ của nhau.

Xem thêm: Art + Anime Nữ Buồn Khóc Tới Đau Lòng, Tổng Hợp 888 Ảnh Anime Nữ Buồn Khóc Tới Đau Lòng

Để áp dụng mã sản phẩm shared memory, những process phải được cho phép vấn đề truy vấn bộ nhớ của nhau nhằm rất có thể áp dụng và viết data bên trên vùng share phổ biến. Các quy trình đang ra quyết định mẫu mã data làm sao được chia sẻ và vùng chia sẻ thông thường ở chỗ nào. Tất nhiên bọn chúng cần bảo vệ những vùng chia sẻ chung không bị ghi đè lên nhau.

Một ví dụ dễ dàng và đơn giản về câu hỏi nạp năng lượng sinh hoạt quán nạp năng lượng mang đến Mã Sản Phẩm này. Giả sử, bạn Call 10 phần ăn uống, những món ăn được đem lên từ từ. Cho thức ăn uống là data phải truyền, người nạp năng lượng là process phải data với đầu phòng bếp là process hỗ trợ data. Việc đầu phòng bếp và người ăn với thực hiện trách nhiệm của chính bản thân mình trong cùng thời điểm nhằm đảm bảo an toàn thời hạn ăn không xẩy ra ngăn cách và lâu. chính là bề ngoài IPC. Và cụ thể rộng, chúng ta cùng share một lượng data/ thức ăn. Với điều kiện, người ăn không được ăn uống (write data) lên phần mà lại đầu phòng bếp không sản xuất.

Vấn đề IPC vào khối hệ thống Shared Memory

Trong ví dụ về quán nạp năng lượng sinh hoạt bên trên, chúng ta gồm nhận thấy sự ko tốt? Giả sử trường hợp nhiều thực khách hàng cùng lúc order một món ăn, món ăn đó sẽ ra sao? Quay trở lại sự việc vào khối hệ thống shared memory, nếu nhiều processor thuộc truy vấn một vùng lưu giữ (memory) vẫn gây ra sai sót tính tân oán.

Nói một cách “toán” rộng, nếu như ta knhì báo x với cái giá trị ban sơ là 0. Cùng cơ hội processor 1 tăng trở thành x lên 1 cùng processor 2 tăng đổi mới x lên 2, x sẽ có được công dụng là? Câu trả lời ví như processor làm sao chạy dứt sau, x sẽ sở hữu quý giá đó; cùng tất nhiên bọn họ bắt buộc hiểu rằng processor như thế nào ngừng sau.

*

Hướng giải quyết và xử lý của vấn đề này là đồng hóa hóa (synchronising) shared data. Nghĩa là trường hợp processor đầu, sau, đồng thời tăng giá trị theo lần lượt lên 1 cùng 2; thì quý giá ở đầu cuối luôn luôn luôn là 3 (kệ thằng làm sao biến hóa quý hiếm cuối cùng công dụng vẫn luôn là 3 sau khoản thời gian đồng điệu hóa).

Message-Passing Systems

Bên cạnh Việc sử dụng shared memory, một giải pháp khác nhằm link các process lại cùng nhau là sử dụng message passing.

Message passing hỗ trợ một hình thức có thể chấp nhận được các các bước liên lạc và đồng bộ mà lại ko đề xuất share vùng ghi nhớ (address space) của nhau. Điều này quan trọng đặc biệt có ích giữa những hệ cửa hàng dữ liệu phân tán (distributed database), chỗ nhưng những process vị trí những máy vi tính khác biệt liên kết qua hệ thống mạng. Cụ thể là lịch trình chat qua Internet như messenger được thiết kế với để người dùng liên kết cùng nhau thông qua việc thảo luận các lời nhắn.

Gửi (tin) nhấn (tin)

Process gửi tin nhắn có thể cố định và thắt chặt hoặc đổi khác về kích thước. Ví dụ, ví như process P.. và Q ao ước hiệp thương, các tin cần được được gửi cùng dìm giữa nhị đầu: một link truyền tin đề nghị trường thọ giữa hai process.

Xem thêm: Cấu Hình Blade And Soul Garena, Cấu Hình Chơi Máy Tính Blade And Soul

Message-Passing Systems bao gồm 2 giải pháp thức: liên kết trức tiếp vào kết nối loại gián tiếp.

Kết nối trực tiếp

o Đối cùng với liên kết trực tiếp: mỗi process hy vọng truyền tin cần được đánh tên mang đến tin nhắn hoặc thương hiệu fan gửi


Chuyên mục: Tin Tức