Top 10 công ty video game lớn nhất thế giới

     
Nhiều bạn vẫn nghĩ trò nghịch điện tử là sản phẩm công nghệ hại mắt với tốn thời gian. Nhưng mà bảng lợi nhuận của các công ty game hoàn toàn có thể sẽ khiến họ buộc phải nghĩ lại.

Bạn đang xem: Top 10 công ty video game lớn nhất thế giới


Vậy hầu hết tựa trò chơi này không giống gì các trò đùa miễn phí, và lý do người ta vẫn bỏ tiền ra do chúng? Đó là vì những trò chơi này chuyển động khác các tựa game giải pháp đồng đội như Liên Minh.

Các trò đùa này triệu tập vào phạt triển trái đất trong game, sở hữu tới cho tất cả những người chơi một diễn biến hay và những tương tác lạ mắt với nhân vật. Sau khi dứt hết các nhiệm vụ, người chơi còn hoàn toàn có thể dành thời gian tò mò vũ trụ trò chơi và đi tìm kiếm những cống phẩm hay cụ thể thú vị được nhà phát hành sở hữu cắm.

Hãy demo xem một vài tựa game đình đám nhất có giá bao nhiêu: Cyberpunk 2077 có giá 59,99 đô, Minecraft có giá 29,99 đô trên máy vi tính và 9,99 đô trên điện thoại. Trò chơi bóng đá nổi tiếng FIFA phiên bản mới nhất cũng có thể có giá 59,99 khi mới ra mắt, nay đã giảm xuống mức xấp xỉ 10 đô ở tùy theo cửa hàng.

Một trong số những “cú hit” lớn số 1 của xóm game trái đất là The Witcher 3 - trò đùa đạt trò chơi of the year 2015 - có giá 49,99 đô. Với vô số phần thưởng và tên tuổi “Game of the decade” do cộng đồng đặt, The Witcher 3 đã bán được trên 40 triệu phiên bản - con số đáng mơ ước không chỉ trong giới làm cho game, cơ mà với bất cứ sản phẩm thương mại nào.


3. IAP (In-app purchase)

In-app purchase là thứ vẫn nuôi sống các tựa trò chơi “freemium” bên trên cả điện thoại cảm ứng thông minh lẫn máy vi tính cá nhân, hay bất cứ thiết bị game play nào khác. Về cơ bản, trò chơi rất có thể tính phí hoặc miễn phí, nhưng sẽ sở hữu những phương pháp để người đùa nạp tiền nhằm mục đích quy thay đổi ra đơn vị tiền trong game.

Mỗi tựa game sẽ nhờ vào những tính năng riêng của mình để bao hàm phương án IAP khác nhau. Phương án quy đổi tiền phương diện ra “tiền game” chắc hẳn rằng là phương án thường bắt gặp nhất. Bạn chơi áp dụng tiền đó nhằm trang bị thêm vào cho nhân đồ gia dụng hay thông tin tài khoản game của mình, hoặc dễ dàng chỉ là mua phần lớn vật phẩm trang trí.

Chính các vật phẩm tô điểm này là sản phẩm giúp nhiều nhà xây dừng hái ra tiền. Ví dụ, cả Liên Minh, Dota 2, cùng CS:GO đều chào bán những “skin” - các phiên bản ngoại hình không giống nhau của một nhân vật hay là 1 loại vũ khí.

*

4. Tổ chức triển khai sự kiện

Không thể khước từ rằng, thể thao năng lượng điện tử (e-sport) sẽ dần phát triển trở thành một ngành công nghiệp xáo trộn giữa thể thao cùng công nghệ. Khi một tựa game đủ chất lượng có một cộng đồng người chơi đủ lớn, những giải đấu sẽ ra đời.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Cập Nhật Ios 8.0 Cho Iphone 4, Cách Gỡ Ios 9 Về Ios 8 Trên Iphone 4S

Dota 2 trong những năm ngay tức thì là tựa game bao gồm tổng phần thưởng lớn nhất mang lại chức vô địch cố kỉnh giới: 1,6 triệu đô, trong những số ấy nhà vô địch ẵm về 1 triệu đô. Với 1 sự khiếu nại tầm cỡ béo như vậy, các nguồn doanh ồ ạt chảy về túi nhà tạo từ tiền chào bán vé thâm nhập sự kiện, tiền bán hàng lưu niệm (merchandise), cùng tiền bán phiên bản quyền phạt trực tuyến cho những đơn vị như Youtube tốt Twitch.

Giải đấu Dota 2 gần duy nhất - Arlington Major - có ba giá vé là 40, 60, với 80 đô. Đây không hẳn là mức ngân sách của chỗ ngồi VIP, và cũng đề nghị nhớ rằng đây chỉ là 1 giải major. Ở giải lớn số 1 là The International, một vé coi trận chung kết rất có thể lên cho tới 360 đô.

*

5. Tiền làm cho nhạc và điện ảnh

Công ty thiết kế game đi làm nhạc và phim? Nghe thì có vẻ hơi vô lý, tuy thế đây hóa ra lại là một trong hiện tượng đã ra mắt trong các năm nay. Doanh nghiệp Riot Games - đơn vị chủ quản lí của Liên Minh huyền thoại có lẽ là doanh nghiệp game thu được rất nhiều lợi nhuận độc nhất từ mảng này, cho tới mức fan chơi bước đầu gọi Riot là doanh nghiệp âm nhạc, doanh nghiệp điện hình ảnh chứ chẳng phải công ty điện tử.

Tính từ 2014 tới 2021, chưa tồn tại năm làm sao Riot Games ko tung ra một bài hát công ty đề cho mỗi chức vô địch cầm cố giới, liên kết với tương đối nhiều nghệ sĩ nổi tiếng như Zedd xuất xắc Imagine Dragons. Đó là chưa nói tới những sản phẩm âm nhạc khá hùng hổ mà Riot chi tiêu cho đa số sự kiện bé dại trong năm.

*

Chúng ta không biết đúng chuẩn Riot và Netflix ăn chia cùng với nhau nạm nào, nhưng chắc rằng một sản phẩm thành công vậy nên sẽ đem về không không nhiều tiền.

Một tựa game khác cũng được chuyển thể thành phim là The Witcher với nhì phần phim bên trên Netflix. Đơn vị thành lập của game này sẽ không tham gia vào quy trình sản xuất phim, nhưng có nhận một khoản tiền bản quyền cho bài toán chuyển thể.


Kết

Sự mập mạnh của các công ty xây đắp trò chơi điện tử như Valve, Tencent, tốt Ubisoft đã cho biết tiềm năng phát triển của ngành công nghiệp game, cũng tương tự ngành công nghiệp thể thao điện tử. Các công ty này không những kiếm lợi nhuận từ trò nghịch của mình, nhưng mà tìm mọi cách để tối nhiều hóa lợi nhuận thông qua các sản phẩm ăn theo tự trò chơi đó.

SEA Games 31 tại vn đã mừng đón sự tham gia của hàng loạt trò đùa điện tử. Các game thủ đứng cùng cấp với những vận cổ vũ cấp cao nhất của quốc gia. Trò chơi điện tử không phần đa dần thoát khỏi định con kiến của thôn hội, hơn nữa từng bước minh chứng rằng chúng có những giá trị riêng biệt về cả mặt văn hóa và mặt tởm tế.


Chuyên mục: Tin Tức